《红色沙漠》备受赞誉

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《红色沙漠》备受赞誉

《红色沙漠》有一位备受瞩目的粉丝:《The Witcher 3》的导演。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏

《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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两款游戏都是单人奇幻冒险游戏,虽然《The Witcher 3》更侧重于故事、角色和传统的 RPG 元素,但 Pearl Abyss 和 CD Projekt 的广阔开放世界经常被拿来比较。

巫师 3:狂猎

魔幻, 角色扮演, 半写实, 即时, 单人, 完全支持控制器, 一次性付费

这是一次卓有成效和大有诚意的更新,足以提升一把我们对CD Projekt跌落的好感值。我得说,我很羡慕那些第一次体验《巫师 3》就是这一版本游戏的玩家,它是迄今为止体验《巫师 3》的最佳版本。

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《The Witcher 3》的导演兼前 CD Projekt 高管 Konrad Tomaszkiewicz 表示,《红色沙漠》和 Sandfall Interactive 的《光与影:33号远征队》都是“与众不同的”。

“这个行业有时的问题是,创办公司的人过多考虑如何赚钱,” Tomaszkiewicz 说。“这对游戏来说是一种非常冷漠的态度。你不能这样创造艺术。”

Tomaszkiewicz 离开 CD Projekt 后创办了自己的工作室 Rebel Wolves(《The Blood of Dawnwalker》的开发商),他说《红色沙漠》和《光与影:33号远征队》都唤起了他对九十年代的回忆,那时“每款游戏都是某种未知的存在”。他表示,在 AAA 级 RPG 中“加入一些风险元素”,使其不至于与前作完全相同,这正是他创办 Rebel Wolves 的全部初衷。

“我认为这种想法正在日益增长,因为当你现在看《Clair Obscur》或《红色沙漠》时,这些游戏是不同的,”他说。

“它们不是其他 AAA 游戏的复制品,而是提供了相当新鲜的东西。我对此感到非常高兴,因为我开始感受到就像我在 1990 年代在我的 286 PC 上玩游戏,甚至在 Atari 上玩游戏时那样,那时每款游戏都是不同的。每款游戏都是某种未知。我们希望为人们提供类似的体验。”

《红色沙漠》和《光与影:33号远征队》都取得了巨大的成功,前者到目前为止已售出 400 万份,后者售出超过 500 万份并赢得了大多数 2025 年度最佳游戏奖项。Tomaszkiewicz 希望《The Blood of Dawnwalker》也能取得类似的回报,它也是一款单人开放世界奇幻冒险游戏。

关于《红色沙漠》,我们还有很多内容,包括一篇关于 NPC 如何成为游戏明星的文章、一个由模组制作者恢复的隐藏食物后果系统,以及一个令人印象深刻的角色创建器模组。我们建议您查看我们的指南:《红色沙漠》中首先要做的事情,以及《红色沙漠》没有告诉你的事情(我们有 28 条并且还在增加!)。我们还有一个指南推荐获取的最佳早期武器、首先要获得的最佳技能(包括对技能系统的便捷解释),以及 34 条必备提示和技巧,帮助你在 Pywel 取得成功。

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